📋 ТЕХНОЛОГИЧЕСКАЯ КАРТА ПРОВЕДЕНИЯ НОД
Направление: Весёлые горки | Занятие 15 | Тема: «Футбольное поле»
🔹 ПАСПОРТ ЗАНЯТИЯ
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Группа | Подготовительная (6–7 лет) |
| Возраст детей | 7 лет |
| Продолжительность | 25–30 минут |
| Форма организации | Парная работа |
| Воспитатель | [ФИО] |
🔹 ЦЕЛЕПОЛАГАНИЕ (в соответствии с ФОП ДО)
Цель: Развитие инженерно-конструкторских представлений через проектирование замкнутой системы желобов для движения шарика.
| Тип | Формулировка |
|---|---|
| Обучающая | Формировать умение собирать замкнутую траекторию с двумя скатами, обеспечивая возврат шарика к стартовой точке. |
| Развивающая | Развивать умение прогнозировать траекторию, анализировать устойчивость конструкции, координировать действия в паре. |
| Воспитывающая | Воспитывать командный дух, честность в игре, уважение к правилам и к результату партнёра. |
🔹 ПОДГОТОВКА К НОД
РППС и материалы: Конструктор с желобами, опорами, соединителями, шарики/мячики, карточки-схемы «стадиона», таймер, флажки «старт/финиш». Индивидуализация:
| Уровень | Задание |
|---|---|
| Базовый | Простой U-образный жёлоб с возвратом шарика руками |
| Повышенный | Замкнутый контур с плавными поворотами, шарик катится самостоятельно |
| Для одарённых | Добавить «ворота» (перегородку с отверстием) или трамплин |
| Словарная работа: замкнутая система, траектория, скат, возврат, контур, стадион, передача. | |
| Сюжет: «Инженеры стадиона»: скоро матч, но поле не готово. Нужно построить дорожку, по которой мяч будет кататься к сопернику и возвращаться обратно. | |
| Интеграция здоровья: Динамическая пауза (наклоны, имитация удара), зрительное сопровождение движущегося объекта. |
🔹 ХОД ЗАНЯТИЯ
| № | Этапы, продолжительность | Деятельность педагога | Методы, формы, приемы | Предполагаемая деятельность детей | Планируемые результаты |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ОРГАНИЗАЦИОННО-МОТИВАЦИОННЫЙ ЭТАП 3–4 мин | «Ребята, на нашем стадионе сломалась дорожка для тренировок! Мяч укатывается и не возвращается. Как сделать так, чтобы игра не останавливалась?» | Проблемная ситуация, игровой персонаж | Включаются в сюжет, предлагают идеи, пробуют прокатить шарик | Эмоциональный настрой, принятие задачи |
| 2.1 | Этап постановки проблемы 3 мин | «Что значит “замкнутая система”? Почему шарик останавливается? Где нужен поворот, а где — подъём?» | Диалог, ситуация-выбор, наводящие вопросы | Обсуждают, выбирают решения, аргументируют, предлагают варианты соединения | Умение анализировать, принимать коллективное решение |
| 2.2 | Этап восприятия материала 5–6 мин | Демонстрирует алгоритм: 1. Выложи основу → 2. Соедини скаты → 3. Проверь наклон → 4. Протестируй без шарика → 5. Запусти шарик. | Наглядный метод, алгоритмическая карта, проговаривание | Повторяют алгоритм, пробуют соединить 2 элемента, тестируют наклон | Усвоение последовательности, связь «конструкция–движение» |
| 2.3 | Этап практического решения проблемы 10–12 мин | Организует работу в парах: «Сначала строим — потом играем». Напоминает: «Проверь стыки, иначе шарик упадёт». Усложнение: добавить ворота или трамплин. | Практический метод, парная работа, дифференциация | Строят замкнутый контур, тестируют, играют в «шайбомёт», корректируют | Создан материальный продукт (замкнутая система), отработаны навыки сотрудничества |
| 3 | ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЙ ЭТАП (Рефлексия) 3–4 мин | Игра «Гол! Мяч вернулся»: «Докатился ли шарик до конца? Где была самая узкая часть? Как вы договаривались во время игры?» | Игровая рефлексия, вопросы на осознание | Делятся впечатлениями, оценивают работу пары, показывают траекторию | Осознание результата, позитивное завершение, закрепление инженерных понятий |
🔹 ПЛАНИРУЕМЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ
Созданный продукт: Парная замкнутая система желобов «Футбольное поле». Образовательные результаты (ФОП ДО): ✅ Проектирует замкнутую траекторию, обеспечивает возврат объекта
✅ Анализирует устойчивость, вносит корректировки
✅ Участвует в парном взаимодействии, соблюдает правила
✅ Испытывает радость от успешной «игры» и командного результата
🔹 ВЫВОДЫ И РЕКОМЕНДАЦИИ ВОСПИТАТЕЛЮ
🔹 Если шарик застревает: проверить угол стыка, слегка приподнять конец жёлоба.
🔹 Для детей с моторными трудностями: использовать крупные детали, закрепить стыки скотчем на время тестирования.
🔹 Для расширения: добавить счётчик голов (связь с Математикой 15) и вести учёт в ходе игры.

