Футбольное поле

Написано

в

📋 ТЕХНОЛОГИЧЕСКАЯ КАРТА ПРОВЕДЕНИЯ НОД

Направление: Весёлые горки | Занятие 15 | Тема: «Футбольное поле»

🔹 ПАСПОРТ ЗАНЯТИЯ

ПараметрЗначение
ГруппаПодготовительная (6–7 лет)
Возраст детей7 лет
Продолжительность25–30 минут
Форма организацииПарная работа
Воспитатель[ФИО]

🔹 ЦЕЛЕПОЛАГАНИЕ (в соответствии с ФОП ДО)

Цель: Развитие инженерно-конструкторских представлений через проектирование замкнутой системы желобов для движения шарика.

ТипФормулировка
ОбучающаяФормировать умение собирать замкнутую траекторию с двумя скатами, обеспечивая возврат шарика к стартовой точке.
РазвивающаяРазвивать умение прогнозировать траекторию, анализировать устойчивость конструкции, координировать действия в паре.
ВоспитывающаяВоспитывать командный дух, честность в игре, уважение к правилам и к результату партнёра.

🔹 ПОДГОТОВКА К НОД

РППС и материалы: Конструктор с желобами, опорами, соединителями, шарики/мячики, карточки-схемы «стадиона», таймер, флажки «старт/финиш». Индивидуализация:

УровеньЗадание
БазовыйПростой U-образный жёлоб с возвратом шарика руками
ПовышенныйЗамкнутый контур с плавными поворотами, шарик катится самостоятельно
Для одарённыхДобавить «ворота» (перегородку с отверстием) или трамплин
Словарная работа: замкнутая система, траектория, скат, возврат, контур, стадион, передача.
Сюжет: «Инженеры стадиона»: скоро матч, но поле не готово. Нужно построить дорожку, по которой мяч будет кататься к сопернику и возвращаться обратно.
Интеграция здоровья: Динамическая пауза (наклоны, имитация удара), зрительное сопровождение движущегося объекта.

🔹 ХОД ЗАНЯТИЯ

Этапы, продолжительностьДеятельность педагогаМетоды, формы, приемыПредполагаемая деятельность детейПланируемые результаты
1ОРГАНИЗАЦИОННО-МОТИВАЦИОННЫЙ ЭТАП
3–4 мин
«Ребята, на нашем стадионе сломалась дорожка для тренировок! Мяч укатывается и не возвращается. Как сделать так, чтобы игра не останавливалась?»Проблемная ситуация, игровой персонажВключаются в сюжет, предлагают идеи, пробуют прокатить шарикЭмоциональный настрой, принятие задачи
2.1Этап постановки проблемы
3 мин
«Что значит “замкнутая система”? Почему шарик останавливается? Где нужен поворот, а где — подъём?»Диалог, ситуация-выбор, наводящие вопросыОбсуждают, выбирают решения, аргументируют, предлагают варианты соединенияУмение анализировать, принимать коллективное решение
2.2Этап восприятия материала
5–6 мин
Демонстрирует алгоритм: 1. Выложи основу → 2. Соедини скаты → 3. Проверь наклон → 4. Протестируй без шарика → 5. Запусти шарик.Наглядный метод, алгоритмическая карта, проговариваниеПовторяют алгоритм, пробуют соединить 2 элемента, тестируют наклонУсвоение последовательности, связь «конструкция–движение»
2.3Этап практического решения проблемы
10–12 мин
Организует работу в парах: «Сначала строим — потом играем». Напоминает: «Проверь стыки, иначе шарик упадёт». Усложнение: добавить ворота или трамплин.Практический метод, парная работа, дифференциацияСтроят замкнутый контур, тестируют, играют в «шайбомёт», корректируютСоздан материальный продукт (замкнутая система), отработаны навыки сотрудничества
3ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЙ ЭТАП (Рефлексия)
3–4 мин
Игра «Гол! Мяч вернулся»: «Докатился ли шарик до конца? Где была самая узкая часть? Как вы договаривались во время игры?»Игровая рефлексия, вопросы на осознаниеДелятся впечатлениями, оценивают работу пары, показывают траекториюОсознание результата, позитивное завершение, закрепление инженерных понятий

🔹 ПЛАНИРУЕМЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ

Созданный продукт: Парная замкнутая система желобов «Футбольное поле». Образовательные результаты (ФОП ДО): ✅ Проектирует замкнутую траекторию, обеспечивает возврат объекта
✅ Анализирует устойчивость, вносит корректировки
✅ Участвует в парном взаимодействии, соблюдает правила
✅ Испытывает радость от успешной «игры» и командного результата

🔹 ВЫВОДЫ И РЕКОМЕНДАЦИИ ВОСПИТАТЕЛЮ

🔹 Если шарик застревает: проверить угол стыка, слегка приподнять конец жёлоба.
🔹 Для детей с моторными трудностями: использовать крупные детали, закрепить стыки скотчем на время тестирования.
🔹 Для расширения: добавить счётчик голов (связь с Математикой 15) и вести учёт в ходе игры.

Вы не можете скопировать содержимое этой страницы