За тридевять земель

Написано

в

📋 ТЕХНОЛОГИЧЕСКАЯ КАРТА ПРОВЕДЕНИЯ НОД

Направление: Весёлые горки | Занятие 28 | Тема: «За тридевять земель»

🔹 ПАСПОРТ ЗАНЯТИЯ

ПараметрЗначение
ГруппаПодготовительная (6–7 лет)
Возраст детей7 лет
Продолжительность25–30 минут
Форма организацииПарная работа
Воспитатель[ФИО]

🔹 ЦЕЛЕПОЛАГАНИЕ (в соответствии с ФОП ДО)

Цель: Развитие инженерно-конструкторских представлений через проектирование протяжённой маршрутной траектории, имитирующей сказочное путешествие героя.

ТипФормулировка
ОбучающаяФормировать умение проектировать и собирать сложные траектории с перепадами высот, поворотами и «реками», обеспечивая путь шарика из точки А в точку Б.
РазвивающаяРазвивать умение прогнозировать движение, анализировать устойчивость длинных конструкций, сотрудничать при создании общего маршрута.
ВоспитывающаяВоспитывать интерес к фольклору и сказочным сюжетам, терпение, уважение к идеям партнёра, аккуратность в работе с материалами.

🔹 ПОДГОТОВКА К НОД

РППС и материалы: Конструктор с желобами, опорами, соединителями; шарики; карточки-схемы сказочного пути (лес, река, горы, избушка); элементы «пейзажа» (блоки-деревья, камни); таймер, флажки «тридевятое царство». Индивидуализация:

УровеньЗадание
БазовыйПостроить прямой путь с 1–2 поворотами, проверить движение шарика
ПовышенныйДобавить «мост» через реку и подъём в гору, обеспечить плавный переход
Для одарённыхСпроектировать замкнутый маршрут или «лабиринт» с выбором пути
Словарная работа: маршрут, траектория, горы, река, мост, подъём, спуск, тридевятое царство, точка старта, точка финиша.
Сюжет: «Сказочные инженеры»: герой отправляется за тридевять земель. Нужно проложить безопасную трассу через горы и реки, чтобы шарик-путешественник добрался до цели без приключений!
Интеграция здоровья: Динамическая пауза (имитация «похода»), зрительное сопровождение движущегося объекта, проветривание.

🔹 ХОД ЗАНЯТИЯ

Этапы, продолжительностьДеятельность педагога ВПИСЫВАЕМ ВАРИАНТМетоды, формы, приемыПредполагаемая деятельность детейПланируемые результаты
1ОРГАНИЗАЦИОННО-МОТИВАЦИОННЫЙ ЭТАП
3–4 мин
Проблемная ситуация: «Ребята, наш сказочный герой потерял дорогу в тридевятое царство! Как проложить трассу через горы и реки, чтобы шарик добрался до цели и не упал?»Дидактическая игра с проблемной ситуациейВключаются в сюжет, предлагают идеи, пробуют соединить жёлобЭмоциональный настрой, принятие задачи
2.1Этап постановки проблемы
3 мин
«Что нужно, чтобы шарик не упал в “реку”? Где лучше поставить опору? Как соединить подъём и спуск плавно?»Игра-проблемная ситуация (ситуация-выбор)Обсуждают, выбирают решения, аргументируют, предлагают вариантыУмение анализировать, принимать коллективное решение
2.2Этап восприятия материала
5–6 мин
Демонстрирует алгоритм: 1. Выбери точку старта → 2. Соедини жёлоб с опорой → 3. Добавь рельеф (горы/реки) → 4. Проверь устойчивость → 5. Протестируй.Наглядный метод, алгоритмическая карта, проговариваниеПовторяют алгоритм, пробуют собрать 1–2 элемента, тестируют движениеУсвоение последовательности, связь «конструкция–результат»
2.3Этап практического решения проблемы
10–12 мин
Организует работу в парах: «Сначала строим — потом тестируем». Напоминает: «Проверь стыки, иначе шарик упадёт». Усложнение: добавить пейзажные элементы или развилку.Продуктивная игровая деятельность, парная работа, дифференциацияСтроят маршруты, тестируют, корректируют, обмениваются идеямиСоздан материальный продукт (сказочный маршрут), отработаны навыки проектирования
3ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЙ ЭТАП (Рефлексия)
3–4 мин
Игра «Путешествие завершено!»: «Добрался ли шарик до “тридевятого царства”? Где был самый сложный участок? Как вы договаривались?»Игра-рефлексия на оценку освоения содержанияДелятся впечатлениями, оценивают работу пары, показывают траекториюОсознание результата, позитивное завершение, закрепление инженерных понятий

🔹 ПЛАНИРУЕМЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ

Созданный продукт: Парная модель сказочного маршрута с перепадами высот и элементами рельефа. Образовательные результаты (ФОП ДО): ✅ Проектирует протяжённую траекторию, обеспечивает устойчивость конструкции
✅ Анализирует влияние стыков и наклона на движение, вносит корректировки
✅ Участвует в парном взаимодействии, соблюдает правила безопасности
✅ Проявляет интерес к фольклору и сказочным сюжетам
✅ Испытывает радость от успешного «путешествия» шарика

🔹 ВЫВОДЫ И РЕКОМЕНДАЦИИ ВОСПИТАТЕЛЮ

🔹 Если шарик застревает: проверить угол стыка, слегка приподнять подъём или добавить опору.
🔹 Для детей с моторными трудностями: использовать крупные детали, закрепить стыки скотчем на время тестирования.
🔹 При нехватке времени: сократить этап рефлексии до 2 минут, оставив вопрос: «Добрался ли твой шарик до финиша?»
🔹 Для расширения: добавить элемент сюжетной игры — «Путешествие по сказочной карте» с распределением ролей.

Вы не можете скопировать содержимое этой страницы